# 中文支持

**URL:** https://qa.fmod.com/c/chinese-support/18.md

[Latest](https://qa.fmod.com/latest.md) · [Categories](https://qa.fmod.com/categories.md) · [Tags](https://qa.fmod.com/tags.md)

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## [鸿蒙API下载权限及其讨论 / OpenHarmony API download permissions and discussion](https://qa.fmod.com/t/api-openharmony-api-download-permissions-and-discussion/21724)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@brett](https://qa.fmod.com/u/brett)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [August 27, 2026, 2:52am UTC](https://qa.fmod.com/t/api-openharmony-api-download-permissions-and-discussion/21724 "2026-08-27T02:52:45Z")

</div>

下载 本文将提供关于 FMOD OpenHarmony 的下载权限信息，并回答您对该平台的任何疑问。 要获取 FMOD OpenHarmony 的下载权限，您需要先在 www.fmod.com/profile#projects 注册好您的项目。并且在平台这一栏里面选中“OpenHarmony”作为该项目的其中一个平台。 这之后您需要联系 sales@fmod.com，我们将为您的 fmod.com 账户添加相对应的权限。 设…

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## [About the 中文支持 category](https://qa.fmod.com/t/about-the-category/21569)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@brett](https://qa.fmod.com/u/brett)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 3, 2024, 4:12am UTC](https://qa.fmod.com/t/about-the-category/21569 "2024-05-03T04:12:46Z")

</div>

所有FMOD相关问题和讨论，以及FMOD对鸿蒙的支持。 All FMOD related questions and discussion. Support for FMOD for HarmonyOS

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## [FMOD+Unreal+鸿蒙系统 Cannot access Resource Manager](https://qa.fmod.com/t/fmod-unreal-cannot-access-resource-manager/24137)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@pigeon55](https://qa.fmod.com/u/pigeon55)\
**Replies:** 9\
**Last updated:** [April 1, 2026, 3:28am UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod-unreal-cannot-access-resource-manager/24137 "2026-04-01T03:28:54Z")

</div>

你好，我们现在在为项目接入鸿蒙系统，版本是 FMOD 2.3 和 UE4.27。 根据文档，在onCreate onDestroy中分别调用了 fmod.init(this) 和 fmod.close()，同时也在WindowActive、InActive下添加了对应的代码。 但是运行时无法播放声音。 Log中有 Cannot access Resource Manager 的 Warning，但加的打印显示在这条Warni…

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## [Sustain point在真机播放时偏移](https://qa.fmod.com/t/sustain-point/23922)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@botp](https://qa.fmod.com/u/botp)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [January 30, 2026, 3:43am UTC](https://qa.fmod.com/t/sustain-point/23922 "2026-01-30T03:43:36Z")

</div>

我们做了一个这样的事件，会从几个声音里随机选一句进行播放。播放到中途会被sustain point暂停，之后程序调用trigger继续执行。在Unity Editor中运行正常，但打包到安卓或ios后会出现偏移问题，会播放一点sustain point之前的内容。 例如一句话是“ABCD | 1234”，真机播放的时候，ABCD播放正常，然后进入暂停。继续播放后会播放成CD1234（期望是1234）。 对于最长的那一句“ABC…

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## [Unity在iOS遇到了音频突然全部停止的问题](https://qa.fmod.com/t/unity-ios/23664)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@botp](https://qa.fmod.com/u/botp)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [November 20, 2025, 4:20am UTC](https://qa.fmod.com/t/unity-ios/23664 "2025-11-20T04:20:11Z")

</div>

在iOS启动游戏后一段时间，开始出现这样的报错（启动了Enable API Error Logging）： \[FMOD\] ChannelControl::isPlaying(0x171e366af:false) returned ERR\_CHANNEL\_STOLEN for CHANNELCONTROL (0xE40045). \[FMOD\] ChannelControl::stop() returned ERR\_CHANNEL\_ST…

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## [OpenHarmony平台 团结引擎 mixerSuspend/mixerResume 调用无效](https://qa.fmod.com/t/openharmony-mixersuspend-mixerresume/22045)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xuzhigang](https://qa.fmod.com/u/xuzhigang)\
**Replies:** 18\
**Last updated:** [October 31, 2025, 4:16am UTC](https://qa.fmod.com/t/openharmony-mixersuspend-mixerresume/22045 "2025-10-31T04:16:32Z")

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团结版本1.2.2 fmod 插件2.0222

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## [Ios手游平台玩时间长了，有几率出现音质全损状态。。。](https://qa.fmod.com/t/ios/23442)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xuzhigang](https://qa.fmod.com/u/xuzhigang)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 19, 2025, 10:11pm UTC](https://qa.fmod.com/t/ios/23442 "2025-10-19T22:11:23Z")

</div>

IOS平台，玩的时间久了，有几率出现所有声音滋滋滋声音，像是所有声音坏掉了一样了，断断续续，伴有呲呲呲的声音，麻烦看看怎么解决。

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## [Fmod保存出错没有权限是什么情况？](https://qa.fmod.com/t/fmod/23384)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MSR\_8](https://qa.fmod.com/u/MSR_8)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [September 29, 2025, 12:06am UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod/23384 "2025-09-29T00:06:24Z")

</div>

这是战争雷霆游戏官方发的文件，我在上面修改，保存的时候就出现下面的图片，这图片的是说这东西没有保存的权限？ 以前我是win10的时候是直接就保存好了，后面我换了win11，发现无法保存，找了很久都没找到原因，于是我又装回win10并且重装FOMD，但是还是有这个弹窗。 我在win10系统用户权限那里修改过权限，把勾都打上了还是不行。文件夹那里有个“只读”选项是勾起了的，不知道是不是这个原因导致文件无法保存，我试过取消掉这个勾，…

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## [我的微信小游戏从2.03.00升级到2.03.03或者2.03.04时，出现调用api时api丢失错误](https://qa.fmod.com/t/2-03-00-2-03-03-2-03-04-api-api/22378)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@DanTing](https://qa.fmod.com/u/DanTing)\
**Replies:** 56\
**Last updated:** [September 23, 2025, 1:21am UTC](https://qa.fmod.com/t/2-03-00-2-03-03-2-03-04-api-api/22378 "2025-09-23T01:21:39Z")

</div>

我通过下面这个API加载Bank音频资源文件 FMOD.Studio.Bank \_bank; FMOD.RESULT loadResult = FMODUnity.RuntimeManager.StudioSystem.loadBankMemory(asset.bytes, FMOD.Studio.LOAD\_BANK\_FLAGS.NORMAL, out \_bank); 此时RuntimeManager.Instance 实例…

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## [OpenHarmony平台，团结引擎导出空工程加载StreamingAsset报错ERR\_FILE\_NOTFOUND](https://qa.fmod.com/t/openharmony-streamingasset-err-file-notfound/23335)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@cuczzz](https://qa.fmod.com/u/cuczzz)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [September 16, 2025, 10:31am UTC](https://qa.fmod.com/t/openharmony-streamingasset-err-file-notfound/23335 "2025-09-16T10:31:47Z")

</div>

团结版本1.5.3 Fmod版本 2.03.09 报错信息： \[FMOD\] System::loadBankFile(jar:file://rawfile/Data/StreamingAssets/music\_03.assets.bank, 0, 0x5cd99ed1e8) returned ERR\_FILE\_NOTFOUND for STUDIO\_SYSTEM (0x1FFF1F). FMODUnity.RuntimeMana…

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## [可以将3d的timeline修改成2d的吗？](https://qa.fmod.com/t/3d-timeline-2d/23166)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yaoyao](https://qa.fmod.com/u/yaoyao)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 17, 2025, 6:58am UTC](https://qa.fmod.com/t/3d-timeline-2d/23166 "2025-07-17T06:58:19Z")

</div>

如标题，我想将3d音效转变成2d的

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## [关于switch里添加velocity属性的问题](https://qa.fmod.com/t/switch-velocity/22849)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yaoyao](https://qa.fmod.com/u/yaoyao)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [June 12, 2025, 10:45pm UTC](https://qa.fmod.com/t/switch-velocity/22849 "2025-06-12T22:45:44Z")

</div>

我在根据这个视频里学习制作天气的声音，但是他的switch按钮是播放到下一音频时指针就不动了，我的添加了velocity属性后就会一直顺着时间轴播下去，想问一下有没有解决办法，或者这个会不会影响程序调用参数？第五讲（实时天气系统）\_哔哩哔哩\_bilibili

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## [fmod在鸿蒙设备上播放3D音效是杂音](https://qa.fmod.com/t/fmod-3d/22927)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MrJin](https://qa.fmod.com/u/MrJin)\
**Replies:** 11\
**Last updated:** [June 6, 2025, 6:23am UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod-3d/22927 "2025-06-06T06:23:28Z")

</div>

fmod版本2.03 团结引擎1.4.2（unity 2022.3.48） 经过测试在鸿蒙设备上播放3D音效是杂音，怎么解决？

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## [团结引擎 OpenHarmony getRecordNumDriver返回0 无法录音](https://qa.fmod.com/t/openharmony-getrecordnumdriver-0/22683)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xiangchunsong520](https://qa.fmod.com/u/xiangchunsong520)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [May 6, 2025, 6:04am UTC](https://qa.fmod.com/t/openharmony-getrecordnumdriver-0/22683 "2025-05-06T06:04:05Z")

</div>

在团结引擎中调用以下代码： FMOD.System system; FMOD.RESULT result = FMOD.Factory.System\_Create(out system); ERRCHECK(result); IntPtr extraDriverData = new IntPtr(); result = system.init(100, FMOD.INITFLAGS.NORMAL, extraDriverData);…

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## [Html5 接入Fmod 2.02版本播放MP3文件失败。](https://qa.fmod.com/t/html5-fmod-2-02-mp3/22748)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@shanling4822](https://qa.fmod.com/u/shanling4822)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [April 4, 2025, 5:34am UTC](https://qa.fmod.com/t/html5-fmod-2-02-mp3/22748 "2025-04-04T05:34:29Z")

</div>

我使用wasm的c++开发接入2.02版本接入w32 lib，播放音频文件报没有支持回调函数。 audio\_sound\_sptr fmod\_service::do\_create\_sound( const char\* path, uint32\_t flag, int32\_t group\_id) { FMOD::ChannelGroup\* group = get\_sound\_group(group\_id); if (group ==…

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## [Fmod2.03.06版本支持unity2019吗？](https://qa.fmod.com/t/fmod2-03-06-unity2019/22760)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MrJin](https://qa.fmod.com/u/MrJin)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [April 4, 2025, 2:15am UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod2-03-06-unity2019/22760 "2025-04-04T02:15:45Z")

</div>

在unity2019接入fmod2.03版本没有声音，没看到任何报错

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## [FMOD在OpenHarmoy上播放不出声音](https://qa.fmod.com/t/fmod-openharmoy/22366)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@AbelChiu](https://qa.fmod.com/u/AbelChiu)\
**Replies:** 10\
**Last updated:** [December 6, 2024, 5:03am UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod-openharmoy/22366 "2024-12-06T05:03:04Z")

</div>

我使用的资源是由1.0.11导出来的bank，在PC上是可以正常播放声音的，但在手机上却没有声音，从日志上看并没有异常。是否是因为使用旧版本资源导致的？

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## [unity环境下调用fmod\_stdio.cs下的接口loadBankFile读取bank文件有问题](https://qa.fmod.com/t/unity-fmod-stdio-cs-loadbankfile-bank/22207)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xuzhigang](https://qa.fmod.com/u/xuzhigang)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [October 25, 2024, 2:43am UTC](https://qa.fmod.com/t/unity-fmod-stdio-cs-loadbankfile-bank/22207 "2024-10-25T02:43:39Z")

</div>

是一定要把bank文件从streamingassetdatapath拷贝到persistdatapath目录下吗 ？（persistdatapath有读和写权限）

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## [鸿蒙系统下fmod声音被闹钟中断后没有恢复如何解决](https://qa.fmod.com/t/fmod/22108)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xuzhigang](https://qa.fmod.com/u/xuzhigang)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [October 3, 2024, 4:36am UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod/22108 "2024-10-03T04:36:36Z")

</div>

团结引擎1.2.2 fmod最新package

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## [FMOD 在OpenHarmony 上播放不出声音，日志里面很多如下错误](https://qa.fmod.com/t/fmod-openharmony/21976)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zt200655](https://qa.fmod.com/u/zt200655)\
**Replies:** 10\
**Last updated:** [August 29, 2024, 10:29pm UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod-openharmony/21976 "2024-08-29T22:29:34Z")

</div>

08-07 17:35:56.334 15660 15759 W A00001/Tuanjie: \[FMOD\] OutputRingBuffer::read : Insufficient buffer size detected, requested 35664 bytes, buffer size is 32768 bytes. 08-07 17:35:56.334 15660 15759 W A00001/Tuanjie: FM…

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## [getPosition函数多次调用会返回同样的结果](https://qa.fmod.com/t/getposition/21980)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MRPorridge](https://qa.fmod.com/u/MRPorridge)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 12, 2024, 6:55am UTC](https://qa.fmod.com/t/getposition/21980 "2024-08-12T06:55:25Z")

</div>

我在制作一款节奏游戏，想要获得正在播放音乐的准确时间，翻阅大量论坛资料后，发现使用myChannel.getPosition(out uint position, FMOD.TIMEUNIT.MS);能比较精确的获得准确的时间位置，并且我尝试用代码将音乐时间和节奏同步也有不错的表现，但我将结果打印到控制台后发现，多次调用（如：在Update这种每帧更新的函数中调用）可能会返回同样的结果，暂时没有发现多次同样的结果给游戏功能带来什么影响，…

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## [Fmod怎么设置音频跟着视频播放位置播放声音](https://qa.fmod.com/t/fmod/21964)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xuzhigang](https://qa.fmod.com/u/xuzhigang)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 5, 2024, 12:33am UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod/21964 "2024-08-05T00:33:18Z")

</div>

想根据某个动画进度，去播放音频的对应进度，Fmod应该是有类似的设置接口，就是问下event具体操作

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## [Fmod声音怎么使用淡入淡出效果？](https://qa.fmod.com/t/fmod/18726)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@115452661](https://qa.fmod.com/u/115452661)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [May 21, 2024, 7:21am UTC](https://qa.fmod.com/t/fmod/18726 "2024-05-21T07:21:49Z")

</div>

Fmod声音怎么使用淡入淡出效果啊!这个是程序员来调试效果还是Fmod自带有这个淡入淡出效果？

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## [In iOS, how to merge audio and export it to a sandbox file](https://qa.fmod.com/t/in-ios-how-to-merge-audio-and-export-it-to-a-sandbox-file/21491)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@magic\_geng](https://qa.fmod.com/u/magic_geng)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [April 16, 2024, 1:15am UTC](https://qa.fmod.com/t/in-ios-how-to-merge-audio-and-export-it-to-a-sandbox-file/21491 "2024-04-16T01:15:37Z")

</div>

int play\_start(FPlayer \*play, char \*names,int length) { int err = 0; for (int i =0; i \< length; i ++) { err = FMOD\_System\_CreateStream(play-\>system,names\[i\], FMOD\_DEFAULT, 0, &play-\>sounds\[i\]); if(err!=0) retu…

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## [打开工程程序未响应，后台检测到内存增加](https://qa.fmod.com/t/topic/21003)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Lawitle](https://qa.fmod.com/u/Lawitle)\
**Replies:** 13\
**Last updated:** [December 27, 2023, 11:47pm UTC](https://qa.fmod.com/t/topic/21003 "2023-12-27T23:47:25Z")

</div>
