# Controlar Volumen desde otro evento

**URL:** https://qa.fmod.com/t/controlar-volumen-desde-otro-evento/17183
**Category:** FMOD Studio
**Created:** [May 11, 2021, 7:16am UTC](https://qa.fmod.com/t/controlar-volumen-desde-otro-evento/17183 "2021-05-11T07:16:46Z")
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### Author: ![jarru](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/j/6f9a4e/32.png) [@jarru](https://qa.fmod.com/u/jarru)
#### Post date: [May 11, 2021, 7:16am UTC](https://qa.fmod.com/t/controlar-volumen-desde-otro-evento/17183/1 "2021-05-11T07:16:46Z")

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Hola a todos, mi duda es la siguiente.  
Teniendo 2 eventos distintos y mientras el primero suena continuamente (música) como puedo hacer para que al ejecutar el segundo (por ejemplo una campana de dos segundos) haga que el primero baje de volumen y cuando termine vuelva a subirlo? Gracias y un saludo.

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### Author: ![richard\_simms](https://yyz2.discourse-cdn.com/flex036/user_avatar/qa.fmod.com/richard_simms/32/261_2.png) [@richard\_simms](https://qa.fmod.com/u/richard_simms)
#### Post date: [May 18, 2021, 2:23am UTC](https://qa.fmod.com/t/controlar-volumen-desde-otro-evento/17183/2 "2021-05-18T02:23:54Z")

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You need to look into sidechain compression. For two separate events, you can route them into two separate group buses in the Mixer window and then use a compressor on the bus you wish to duck and a sidechain on the bus you wish to be heard.

Check out the Examples project Mixer window and look at the VO bus (sidechain) and the SFX bus (compressor).

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### Author: ![jarru](https://avatars.discourse-cdn.com/v4/letter/j/6f9a4e/32.png) [@jarru](https://qa.fmod.com/u/jarru)
#### Post date: [May 18, 2021, 2:33pm UTC](https://qa.fmod.com/t/controlar-volumen-desde-otro-evento/17183/3 "2021-05-18T14:33:10Z")

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Solucionado !! Muchas gracias por la ayuda richard\_simms. Un saludo
