# OpenHarmony平台 团结引擎 mixerSuspend/mixerResume 调用无效

**URL:** https://qa.fmod.com/t/openharmony-mixersuspend-mixerresume/22045
**Category:** 中文支持
**Created:** [August 29, 2024, 1:58pm UTC](https://qa.fmod.com/t/openharmony-mixersuspend-mixerresume/22045 "2024-08-29T13:58:40Z")
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### Author: ![li\_fmod](https://yyz2.discourse-cdn.com/flex036/user_avatar/qa.fmod.com/li_fmod/32/6577_2.png) [@li\_fmod](https://qa.fmod.com/u/li_fmod)
#### Post date: [October 20, 2025, 4:03am UTC](https://qa.fmod.com/t/openharmony-mixersuspend-mixerresume/22045/15 "2025-10-20T04:03:48Z")

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感谢你补充的版本信息！

方便的话，能否试着升级到 **2.02.30** 再看一下延迟是否有所改善？目前你使用的 **2.02.24** 版本相对较旧，我们在之后的版本中针对 **鸿蒙平台** 进行了多项修复与优化。  
其中在 **2.02.27** 版本里，有专门针对SDK 11进行优化，降低了音频延迟。

另外，我在下面这个帖子里有写到过快速模式的设置方法，可以作为参考看看。如果还是报错说参数无效的话，能否请你把具体的日志贴上来？我可以帮你一起确认问题出在哪。

> [@鸿蒙系统下fmod声音被闹钟中断后没有恢复如何解决](https://qa.fmod.com/t/fmod/22108/9):
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> 感谢你分享的信息以及让我们注意到这个问题。 经过测试后我发现，在团结引擎里为了确保音频驱动能够正确切换为快速模式（Fast Mode），需要在 FMOD 序列化之前（即预初始化阶段）完成设置。 详细的设置方式可以看一下这个链接：[Unity Integration | 11. Scripting Examples | Callback Handler](https://www.fmod.com/docs/2.02/unity/examples-callback-handler.html) 具体流程如下： 新建一个 CallbackHandler 脚本 using System; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = "My FMOD Callback Handler")] public class MyFMODCallbackHandler : FMODUnity.PlatformCallbackHandler { public override void PreInitialize(FMOD.Studio.System studioSystem, Action\<FMOD.RESULT, string\> reportResult) { …

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