Desktop是保留字!UE在打包Android时不允许通过!
我使用命令打包
C:\Epic Games\UE_5.7\Engine\Build\BatchFiles>RunUAT.bat BuildCookRun -project=C:/UE/StrangeAutumn_Andro/StrangeAutumn_Andro.uproject -noP4 -platform=Android -clientconfig=Shipping -serverconfig=Shipping -cook -allmaps -build -stage -pak -archive -UTF8Output -cookflavor=ASTC -architecture=arm64 -targetplatform=Android -compressed -prereqs -clean -archivedirectory=C:/UE/_PackageProject/StrangeAutumn_Andro/
最后被中断了,因为Content\FMOD\Desktop, 这个Desktop目录是UE要求的保留字,不允许里面存在!
修正这个问题吧,改别的名称
噢打包命令去掉 -clean ,不然不成功
你好,感谢你分享的截图和信息!
这个问题确实和 UE 的打包限制有关。
在我们的UE 安卓平台文档里有提到, 安卓平台打包的时候需要把 banks 放到 Mobile 子目录,并在 AndroidGame.ini 里把 FMOD/Desktop 从 staging 移除,改为 FMOD/Mobile
可以按下面步骤尝试:
- 打开
{项目名}/Config/Android/AndroidGame.ini(如果没有的话可以自己创建一个) - 在文件中加入以下内容:
[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
-DirectoriesToAlwaysStageAsNonUFS=(Path="FMOD/Desktop")
+DirectoriesToAlwaysStageAsNonUFS=(Path="FMOD/Mobile")
- 在
{项目名}/Content/FMOD下新建一个名为Mobile的文件夹 - 将 banks 从
{项目名}/Content/FMOD/Desktop复制到{项目名}/Content/FMOD/Mobile
完成后再尝试打 Android 包,通常可以解决这个问题。
这类问题在这个帖子里面也有类似讨论:Unable to create an Android build with UE 4.26.1 (The following files are set to be staged, but contain restricted folder names ("Desktop")) - #2 by jeff_fmod
希望这些信息有帮助!
(post deleted by author)
我刚刚有按照你说的做了,打包安卓时是通过了Desktop关键字.
但是,非常难用.
FMOD/Desktop 必须存在,不然就各种问题,拖进去场景里的 Events 警告和播放不了.
LogFMOD: Warning: C:\buildagent2\work\c1c3f17eb167c494\studio_api\src\fmod_objectlookup.h(125) - Lookup failed for EventModel: {aa4f556d-7e2a-4f3b-a354-37cac80a681a}
我只是尝试了导入的这一步,是非常难.
正常的流程不应该是这样的吗?
”1在 FMODStudio里的设定界面 配置好各平台对应的目录,2然后制作,3然后按F7( File/Build ) 按键,4切换到 UE里就能使用了.”
我就算是在 设置里配置了移动,删掉Desktop(图1),
然后在FMOD里按下 File/Build 按键,然后返回 UE里,也没看到 FMOD/Moblie被自动生成出来/自动搞定.
这些如果是问题,希望能改进简单易用
还有个无关紧要的小BUG,在打开 FMOD Studio后,然后在桌面的右下角切换 声道,转回到 FMODS里播放音乐,会发现 FMODS没有跟着切换回来.

