for(i = 0; i < 2; i++){
/* On ouvre la musique */
resultat = FMOD_System_CreateSound(system, musics[i], FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM, 0, &musique);
/* On vérifie si elle a bien été ouverte (IMPORTANT) */
if (resultat != FMOD_OK)
{
SDL_ExitWithError("Impossible to read the music");
}
FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, musique, 0, NULL);
}