Getting a crash on the following line
if (StudioSystem[Type])
{
verifyfmod(StudioSystem[Type]->release());
StudioSystem[Type] = nullptr;
}
specifically when calling verifyfmod(StudioSystem[Type]->release());
fmodstudioL64
fmodstudioL64
fmodstudioL64
fmodstudioL64
fmodstudioL64
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fmodstudioL64
fmodstudioL64
UE4Editor_FMODStudio!FFMODStudioModule::DestroyStudioSystem() [x:\XXX\plugins\fmodstudio\source\fmodstudio\private\fmodstudiomodule.cpp:768]
UE4Editor_FMODStudio!FFMODStudioModule::SetInPIE() [x:\XXX\plugins\fmodstudio\source\fmodstudio\private\fmodstudiomodule.cpp:1106]
UE4Editor_FMODStudioEditor!FFMODStudioEditorModule::EndPIE() [x:\XXX\plugins\fmodstudio\source\fmodstudioeditor\private\fmodstudioeditormodule.cpp:890]
UE4Editor_FMODStudioEditor!TBaseRawMethodDelegateInstance<0,FFMODStudioEditorModule,void cdecl(bool)>::ExecuteIfSafe() [c:\program files\epic games\ue_4.22\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegateinstancesimpl.h:518]