In iOS, how to merge audio and export it to a sandbox file

int play_start(FPlayer *play, char *names,int length)
{
int err = 0;

for (int i =0; i < length; i ++) {
    err = FMOD_System_CreateStream(play->system,names[i], FMOD_DEFAULT, 0, &play->sounds[i]);
    if(err!=0) return -1;
    err = FMOD_Sound_SetMode(play->sounds[i],FMOD_LOOP_NORMAL|FMOD_CREATESTREAM);
    if(err != 0) return -1;
    err = FMOD_System_PlaySound(play->system, play->sounds[i], play->channelGroup, false, &play->channels[i]);
    if(err != 0) return -1;
    err = FMOD_System_CreateDSPByType(play->system, FMOD_DSP_TYPE_PITCHSHIFT, &play->dsps[i]);
    if(err != 0) return -1;
}

if(err!=0)return -1;
play->flag = 1;

return err;

}
我设置了多个音频播放,怎么合并导出到沙盒文件

您好!请问您使用的是哪种引擎?是Unity、Unreal还是其他引擎?能否请您提供一下您所使用的Unity插件版本号,Unreal引擎的版本号以及FMOD的版本号?
如果您能详细说明一下您正在寻找的功能,或者提供更多关于您需要的功能的详细信息,我们将能更好地理解您的需求。
我们下面提供的文档详细介绍了如何更改FMOD系统的输出设置,文档中还包括如何设置.wav文件的输出路径的信息。如果您有任何问题,请随时告诉我们。
链接如下:
如何设置输出.wav文件 - FMOD Engine | Core API Reference - System: FMOD_OUTPUTTYPE
如何设置输出路径 - FMOD Engine | Core API Reference - System: System::setOutputByPlugin